仙境传说Ro 武僧三转-修罗4.0版本玩法攻略


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仙境传说ro武僧三转-修罗4.0版本玩法攻略

*转载自NGA论坛

仙境传说ro武僧三转-修罗4.0版本玩法攻略

4.0就开放了。最近很多朋友在问关于三转技能加点流派等问题,这里给大家分享下个人的心得体会,希望能够抛砖引玉,给大家一些解惑和指引。

二转阶段的武僧整体上是比较单调的,好用的技能就俩,一个弹指一个AB,想要持续输出,反而普攻的效率更高一些

而在三转成为修罗后,技能流可以说是得到了增强,虽然说和端游的三转还是差了很多(少了很多技能,罗刹的设计目前依然很让人蛋疼),但是至少多了一些玩法,也多了一些路子可以探索。

第一章:三转修罗的技能解析

武僧三转的技能主要有4个体系

体系一:修罗の必修课——潜龙升天

无论什么加点,什么流派,10级的潜龙升天都是必学的。

15个气弹上限,10%的HP和SP,并且没有CD,可以快速蓄满气弹并且爆气。这让之前的3套广播体操瞬间变为了1套。在星盘中,还有潜龙升天-无畏,可以提升开潜龙后的物免魔免。有什么理由不学满?

另外10级潜龙还提供了20%的攻速,实测结果:一点敏捷都不加,加了5点星盘爆气加攻速和10级的先发制人,吃了敏B和觉醒,天赐后直接满攻速480%。这让普攻也变的更加轻松,可以加很少的A甚至不加,来去加更多的S和I。

并且他和三转的很多技能都有配合,下面会提到。

至于濒死觉醒,3点前置是必要的。他本身的功能来说….即使加满了10级,触发条件也仅仅能提升到20%的血上限。还是很难在实战中发挥出来,20%的血线本身就已经很危险,虽然他的效果和星盘加成很诱人,但是感觉还是观赏技。这里我就不多说了,这个技能的发展前景如何,还需要很多的探索和试验。

体系二:连续技。双龙摆尾→大锤崩坠→虎炮→罗刹破凰拳

首先要说的就是双龙摆尾

当第一次在模拟器里看到这个技能的时候,我整个人都兴奋了。武僧终于有了一个短CD短延迟的,可以直接放不需要条件触发的,不用爆气不用读条的,低蓝耗的技能了!

第一反应就是拿它和狂击去比,同样都是1秒延迟没有CD。他的最高倍率就是1210%,也没有装备和星盘加成,比狂击差了不少。但是已经足够了。10级的双龙是三转阶段修罗最好用的挂机技能。一下秒一个怪,非常效率。但是这需要2个前提:1你的装备足够达标,在带上针对卡片和吃属性石之后,可以秒怪。2你选择挂机的那个地方不会被溜….。

可以挂机,可以清小怪,可以副本里跟在队友后面一起打打输出。总体来说是很好用了,但是这个技能的成长性几乎为0,毫无加成,前景一般。。

作为连续技的第一发,只加3级可以前置和触发连招,加10级伤害还过得去。但是这个技能到底能不能用来打MVP的时候输出呢?我经过各种试验之后,答案是:并不好。对于武僧来说,我们的看家本事,就是尾刀。除了尾刀之外,用来打输出的方式,反而是普攻更好一些。因为技能是有延迟的。哪怕只有1秒,这1秒也可能让你错过尾刀的机会。本人经常的体验:打卡仑,2000W血的时候,按了一下怒爆。等怒爆2秒延迟结束后想AB。结果卡仑已经死了….是的就这么快。所以想用双龙来打输出,反而是更操心的选择。因为绝对不能开自动,要手动按,然后等接近尾刀线的时候停手,不然就有可能错过。而且单看输出,这个技能表现也没有那么优秀,毕竟只是一个没有成长性的小技能而已。不要小看武僧的普攻,算上三转的星盘,武僧一共有5个普攻精修,6个力量专精,7个六合拳高能。全部点完之后普攻输出也会相当高了,重点是——省心,开着自动就好。中间你可以穿插加血,穿插补霸邪,并且随时可以按下AB,没有任何延迟。

所以这里也顺带着讲了三转修罗的MVP打法,抛开尾刀之外,最好的输出方式依然是:普攻。

(个别大BOSS比较危险,是不好近身普攻的,这个后面再说)

大锤崩坠

这个技能我真的不想吐槽,伤害渣,特效渣。如果不是为了触发虎炮和罗刹的双倍,他根本没有存在的意义。不放还不行。还占3个技能点。

那么用2套广播体操来触发虎炮/罗刹的双倍,到底有没用必要呢?请接着往下看……

虎炮

武僧终于有AOE了!喜大普奔!!

然并卵 。裸放的伤害实在低,范围也小的可怜。就算全点完了星盘,也无法和龙息加农炮相比。可以更改属性这个还算是不错的,打MINI的时候可以清一下小怪,在神谕中也有一定发挥。

但是为了翻倍而衔接广播体操,在我看来完全是没意义的事情。

假设打神谕,需要AOE清理小怪了。那么我是用2秒做完只能打单体的广播体操,再放一个翻倍的虎炮好,但是直接放1个虎炮,2秒之后再放一个虎炮?答案当然是后者。先不说输出效率低,为了打一个高伤AOE要先打俩单体技,也太蠢了吧…..

另外虎炮是需要爆气状态下消耗2个气弹的。这使得他必须配合潜龙升天来一起用,最多连放7发。所以想玩虎炮,先加10级潜龙吧。

最后再吐槽一句:特效依然渣。毫无打击感…求优化。 另外烧蓝这个功能目前来看也是毫无意义的。PVP里谁怕掉30%的蓝?一个蜂蜜的事嘛…

罗刹破凰拳

重点来了…..一个既让人欢喜又让人蛋疼的技能。

欢喜的是,这个技能再经过各种加成之后,可以打出非常高的伤害,甚至超越AB。

蛋疼的就是:想要非常高的伤害,条件也非常非常非常非常非常非常…..的苛刻,实战中几乎不可能实现。

极限伤害的罗刹,就是点了星盘的基础加伤,和掉血额外加伤,然后把血控制在很低很低(具体多低看你本事了),然后双龙-大锤-罗刹破凰拳。在满破防的状态下,经过属性石的翻倍,伤害甚至可以超过同状态下的AB。但是真的有可能实现么?首先保持低血量又不死,就很难控制。然后打MVP的时候,谁给你时间连招啊。PVP的时候,谁给你机会连招啊。所以说连招翻倍这个设定,简直像个娱乐型玩法….和二转阶段的连招体系一样,都是华而不实的。

插播一则笑话:某大佬想录个高伤害罗刹视频来秀一下,于是他准备了手速极快的牧师(必须卡在大锤之后放天怒),和骑士(领主爸爸光环),以及铁匠(凶砍体型),以及十字军(牺牲你,挑衅BOSS,让你血量保持在低而不死)。然后选择一个地属性大体型人形BOSS(是哪个你猜?),吃满了全套料理,经过了几番周折,终于操作成功!于是他录出了惊天地泣鬼神的一发罗刹几千万的视频。轰动一时。

2333容我去笑一会儿。因为这只能是秀伤害。实战中不可能实现。

下面来理性的分析一下这个技能

技能的基础倍率10级为1430%。

装备的倍率加成,为加算。

伤害加成以下3种为加算

1.星盘点完以后,有36%的基础加伤

2.星盘点完之后,每掉1%的血,最多加伤1.9%。

3.霸王乱舞精炼加伤,最高为15%。

还有一种是坚定指环的体型加伤。

而倍率加成,伤害加成,体型加成,这3种之间为乘算。

连招翻倍,是之前所有结算完之后,再X2。

到底是什么意思呢?举个栗子

比如我10级的罗刹,有满阶的坚定战袍(加50倍率)。有+10的霸王乱舞(+10%),有满星盘。然后我掉了30%的血。

那么最终的伤害就是

(1430%+50%)x(1+0.36+30×0.019+0.1)=3004.4%.

这是裸放的倍率,这个倍率和弹指差不多。如果连接大锤,就再乘以2,变成6008.8%。如果有+10坚定戒指,打大型或者小型,就最后再X1.05。

最终的测试结果,大约掉了30%血之后,裸放罗刹的伤害和弹指基本持平。而满血裸放的罗刹,还不如弹指。

也就是说:我们需要付出20%蓝的代价,30%血的代价,来打一个瞬发的弹指。听起来是不是有点亏?这就是罗刹这个技能的蛋疼之处。

从公式中可以看出,罗刹的威力,主要在于压血的加成。基础加伤和倍率加成,都非常低。

上面已经说了连招不好用,那么罗刹这个技能基本就是裸放了。在野外,想掉血,除了挨打,基本上只能等潜龙慢慢掉。实测发现,还不能带五郎,不能吃可乐(可乐带老暖心的效果),再加上运气调息,自己回血的速度和掉血的速度基本就持平了。还得让牧师不给你加血。所以说野外压血罗刹是很难实现的。(不考虑罗刹的话,这个还算比较好,潜龙的掉血基本是没影响的)

而在PVP里就不一样了,血量翻了4倍,掉血速度还是按百分比来掉,就快多了。PVP中,压血罗刹的威力更容易发挥出来。所以说这个技能是一个PK向的技能。不要想着打MVP用罗刹拿尾刀,或者3发罗刹带走一个BOSS。这是不太可能的。

罗刹的另一个特点是,CD2秒,最多可以3连发。这比需要3秒CD的弹指也是强了不少。但是代价就很大,又要残血,又超费蓝。而2秒CD还是有点慢,如果对方有牧师,都跟不上人家补霸邪的速度。

另外罗刹还有个致命的缺陷,就是毫无命中加成….我哪怕加99的D,PVP里打刺客还是经常MISS。打猎人几乎全MISS….

想玩罗刹,至少需要JOB32级——10级罗刹10级潜龙,才能连放3发。并且还需要把星盘全部点满。没点满是没有威力的。所以想玩罗刹的少年,不能着急,请慢慢发育吧…..

以上所述,也算清楚表达了这个技能“让人欢喜也让人蛋疼”的特点。作为端游修罗的招牌技能,在这里还有很多需要研究和开发。

体系三:点穴。这是一个偏向辅助的体系。

点穴-愈:一口大奶。消耗1个气弹。在测试服点满了星盘以后,大约200的I,一口奶8000多(不点星盘5000多)。看起来还是有点6的。不过奶不是修罗的主要职责,还是交给牧师吧。这个技能主要是用来解异常状态。重点是,当自己陷入某些异常状态后,这个技能是亮的!用了以后,有几率解除异常。理论上来说,是个特殊情况下有奇效的技能。实测我还没怎么试过,毕竟点数紧张。另外需要说的是需要加满5级,解除状态的几率才比较高,并且达不到100%。

点穴-默:距离3米,瞬发,沉默效果。DEX越高,伤害越高。我目前还没有试过这个技能在PVP里作为先手压制是否好用。目前来看,他作为一个挂机技能来说更好用。上面说了10级双龙可以秒怪挂机。那要是装备差一些秒不了怎么办呢?那么弹指+点穴默了解一下。

DEX对这个技能的加成到底如何呢?测试对象:米诺斯。料理为:力B+大体型石+水石。0D的伤害是50多W,119D的伤害是90多W。具体加成有多少大家请自行体会。大约就是,稍微多加一点D,这个技能伤害就会比10级双龙高了。以前弹指+渗透的挂机方法,现在就可以升级为弹指+点穴默了。但是因为他CD是3秒。所以能无限双龙秒怪的还是无限双龙更好。

点穴-生:效果很美好,持续很短暂。不想多说了,目前很不实用。不推荐加。

另外还有一个被动技超凡入圣。被动人品解除异常状态,不加白不加。根据其他技能的加点来取舍吧,能加满最好。

体系四:控制系

咒缚阵

端游修罗最风骚的控制技能,在手游这里逊色了好多。主要原因有2个

一是范围真的很小。用木桩来测,5级的咒缚阵,站在中间木桩的位置,都控制不到周围2个木桩。

二是特效的问题。在端游中的咒缚阵是这样的:用了以后,修罗自己会摆一个POSE, 不动,然后变成黑色,你成功控制的对象也会暂停动作变成黑色。这样就一目了然,我们几个都不能移动和使用技能了。队友也会很清楚的看到。而手游这里的咒缚阵是:自己和被控制的对象脚底下会出现一个“华丽”的锁链光圈特效,但是我们几个都是正常站立的动作( 好像还会做待机动作? )。要知道GVG的时候很多人都是不开效果的,就算开了特效,也是基本上看不清。根本不知道自己到底控制成功没有。

所以说,依然是一个效果很美丽,实际很蛋疼的技能。还请策划大大优化一下那个动作暂停/人物变黑的效果。未来怎么用,还有待开发。

狮子吼

又是一个效果很美丽,实际很蛋疼的技能

最蛋疼的部分是这个技能的释放规则——既不是指定范围的AOE,也不是锁定目标。是根据自己人物面朝的方向来释放。

范围也蛋疼。看特效和文字描述,以为是一个扇形?而实际上并不是,只有自己面前的一条直线,最远距离大概也就3~4米,稍微远一点都打不到了。并且伤害是不显示的,这个也很蛋疼(和陷阱类似)。

所以也是不好用。实战价值还不如咒缚阵。点数紧张的情况下,怕是没有加的必要了。

三转技能总结:大部分技能都是效果很美丽,实际很蛋疼。除了10级潜龙是核心,10级双龙是个好用的小技能以外,其他都喜忧参半。

因为潜龙占据了13个技能点,所以剩下只有27个技能点可以分配。大家可以根据我前面的介绍,来自己研究取舍。

这里说一个小TIPS:因为现在有了存档功能,所以我们可以洗一次点,然后存一个什么点都没加的存档。想洗点了就读取这个,随时免费洗点,美滋滋~

第二章:三转修罗各种玩法下的发挥

1.MVP

之前提到过,打MVP输出的最好方式依然是普攻。因为普攻不会让你因为技能的延迟而错过尾刀。AB依然是武僧的饭碗。罗刹什么的局限性太大,太容易失误,又超费蓝,不予考虑。对于一些危险的大BOSS,还是远距离弹指比较好。潜龙升天提供了更快速的AB准备工作,和10%的SP加成,比二转还是有提升的。但是对比其他某些职业来说,提升的实在不多。

2.挂机

目前来说有3个方法

无限双龙。自动栏挂天赐,狂蓄气,双龙,治愈即可。只需要吃属性石。永动没压力。

普攻。至少需要吃属性石和觉醒。个别能一锤子秒的大佬可不吃觉醒,减少鞭尸

弹指+点穴默。装备差一些的人可以选择这个方法。吃属性石即可。

3.爬塔/副本

虎炮的AOE属性在神谕中还是有一定发挥的。不过依然无法作为主力输出。还是要抱紧法师/猎人/骑士的大腿。

爬塔的话,如果是大号,应该没啥压力吧。有很多技能可以用,比二转灵活多了。

4.PVP/GVG等竞技类玩法

之前被人说低效一换一的武僧,在转职成修罗之后,在竞技类玩法里也算有了更多的发挥。压血后的远程罗刹可以让我们杀人的效率变高,但是同样蜂蜜也烧的更快了…. 前面提到的那俩蛋疼的控制技能偶尔也可以一用。

金刚+贺勒拳套也可以充当一个先锋+骚扰敌人的角色。但是冲华丽依然比较难,如果没有队友一起,就算再能抗,还是会被打的走不动路,毕竟没有霸体。

AB还是对抗十字军和骑士的利器。遇到这俩职业请一拳送走,减少队友在他们身上浪费的输出。个别抗性极高甚至有UB卡的大佬,不在谈论范围之内….

第三章:简单的谈一下装备。

我不想分析太多,装备这个因人而异,看消费能力,就简单说下新版本的一些加强和变化。

1.巨灵拳套目前来看依然是主流。诸多的特效加成,让他通吃任何玩法。

如果专玩罗刹,霸王乱舞强吗?别看他加成特效挺多的。实际上可能发挥还不如巨灵。因为罗刹是个PVP向的技能,对于打人来说,巨灵15%的中型加伤,实际上是优于+15霸王乱舞那15%的罗刹加伤的。况且+15霸王的成本可比巨灵高多了吧。

鹰爪开了升级,结果竟然是多了大型加伤…..如果是中型加伤,可能会是PVP最好的武器。大型还是算了吧….喂喂喂兄弟,你是鹰爪,学啥巨灵啊23333

2.+15坚定战袍是对修罗MVP玩法最大的提升。有能力的请优先搞这个。有了这15%的大型加伤,MVP才能和其他职业抗衡。因为其他职业也都提升了很多。修罗只看技能,是不如其他职业的。

如果坚定没有+15,只是升到了满阶,AB来说大约是和星尘持平的。毕竟多了250SP。

3.满阶的坚定指环目前已经超越了月亮胸针了。所以现阶段最好的选择就是双坚定——不考虑附魔的情况下。如果有高利刃高物伤的月亮还是可以继续用。毕竟附魔更难。

4.飞燕1号。已经超越了金色进行曲成为了输出第一的尾部。其他不多谈了。

5.衬衫。满阶衬衫是AB最高伤害的选择没有之一。因为AB不用考虑破防,只看攻击。并且他的闪避转换攻击力可以说是额外的福利,追求极限的话可以加20级的移花接木,来发挥这一特效最高水平。但是还是要看附魔,没有好附魔还是继续用之前的披肩吧。

6.磨磨长靴。满阶+15的磨磨长靴,是超越圣符的,AB最高伤害的鞋子。但是还是要看附魔….没好附魔的,请继续用之前的鞋子。

7.刚刚登陆正式服的摩卡星卡片。200的SP,8%的魔免。还有比这更好的披肩卡吗~ 朽魔卡终于可以退休了

8.刚刚登陆正式服的白蚁星卡片VS恶魔侍者卡片。AB到底哪个更好,现在不好说。需要测试下才知道,目前本屌丝还是没钱来搞这个。但是PVP中白蚁星会是最好的输出卡,没有疑问。

能想到的就这么多了。三转阶段的修罗,玩法和趣味性上绝对是比二转阶段要好的。至于强不强,现在还是个未知数。满JOB还需要很久。

祝愿大家早点满级满星盘,来发现更多的好玩的,属于修罗的精彩。

仙境手游 Ragnarok M 正统代充

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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